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Alterego è aperto!

GdR Play-by-Chat dal 2004
Attualmente il sito è in FASE 1
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Stato del sito

Stato attuale: APERTO - AE2 - FASE 1

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E' iniziata la FASE 1

Il riavvio di AE3 è iniziato e abbiamo deciso di strutturare questa riapertura in tre fasi: ora ci troviamo nella FASE 1.


FASE 1

- Si gioca in AE2: vecchie mappe, vecchio regno;
- Registrazioni nuovi utenti aperte.

Background (compatto):
- Sire Ennon è tornato dopo anni di guerra e trova un'isola devastata dal peso del tempo;
- Ennon ha trovato una nuova isola deserta, affascinante e ricca di risorse, decide di conquistarla.
Al centro di questa isola è presente una città maestosa ma misteriosamente abbandonata;
- Ennon ordina la costruzione di "nAvE", la gigantesca Arca che trasporterà la popolazione dei cinque regni verso la nuova isola;

FASE 2

- Si gioca su "nAvE", l'arca di Sire Ennon.

- Il vecchio regno (AE2) non è più raggiungibile.
- Quando si accede, si appare già a bordo dell'arca.

FASE 3

- L'Arca giunge sull'isola e si gioca sulle nuove mappe (AE3);

- Le nuove mappe iniziali sono concentrate sulla nuova città da colonizzare;
- Fuori dalla città c'è una nebbia invalicabile.

Apriremo le aree esterne mano a mano che arriveranno giocatori.


Background esteso

L’alba dorata di un nuovo giorno si riflette sui frammenti delle antiche mura di AlterEgo, il regno che per quindici lunghi anni è stato un guscio vuoto, orfano delle sue genti, delle sue vite. Le pietre, consumate dal tempo e dalla guerra, sembrano sussurrare storie dimenticate, mentre il vento del mattino accarezza i ruderi con il respiro di un'epoca che fu.

Prima la rivolta di Mornhen portò caos e devastazione, frantumando ogni certezza. Non vi era più nessuno a proteggere il Regno, intenti in una guerra interna. Le porte delle città rimasero incustodite, i confini senza difesa. Fu allora che l’orda degli orchi, con sete di sangue e conquista, calò su AlterEgo come un'onda inarrestabile.

Alcuni governatori, nel disperato tentativo di porre fine alla guerra civile, si ritrovarono a stringere alleanze fragili, a tradire e a essere traditi. Ne nacquero conflitti più feroci, più subdoli, e alla fine fu il caos a prendere il potere.

Il cuore pulsante del regno si spense lentamente, lasciando dietro di sé solo rovine e fantasmi.

Ora, la nebbia della devastazione inizia a sollevarsi, rivelando un regno in bilico tra memoria e speranza. Le sue torri svettano ancora, ma le loro sommità sono spezzate, come giganti feriti che rifiutano di cadere. Le vie, un tempo gremite di mercanti e cavalieri, sono ora intrecciate di edera e fiori selvatici, simboli di una natura che ha rivendicato il proprio dominio durante l’abbandono. Gli antichi campi, un tempo fertili e rigogliosi, si sono trasformati in praterie ondulate, solcate da bestie selvatiche che nessuno riconosce più. Le città giacciono in rovina, con mura spezzate come cuori infranti.
Nel silenzio che per anni è stato il custode di queste terre, un suono nuovo si fa strada: il battito cadenzato degli zoccoli, il cigolio delle ruote su pietre sconnesse. Il Re sta tornando.

Ennon, l’ultimo sovrano di AlterEgo, attraversa ciò che resta del suo dominio, accompagnato da Dehimar, il mezzelfo che gli salvò la vita.

Fu lui a trovarlo, alla deriva su una spiaggia lontana, un naufrago senza corona né esercito, e a curarlo come si fa con un fratello perduto.
Ma Ennon non è più il giovane sovrano che un tempo regnava con fierezza. È un gigante che ha visto il suo regno crollare.

Ora, con il cuore colmo di rimpianto ma lo sguardo fisso al futuro, Ennon prende una decisione.
AlterEgo è troppo grande, troppo frammentato, per essere salvato. La sua unica speranza risiede altrove.

Ordinando la costruzione di una nave colossale, degna di trasportare un’intera nazione, Ennon raduna i superstiti, i fedeli, coloro che ancora credono in lui. Una nuova isola li attende oltre l’orizzonte, un luogo dove il Re potrà esercitare il suo potere con mano ferma. Lì sorge una misteriosa e grande città, un nuovo cuore pulsante per il suo popolo.

Le acque attendono.
Il vento soffia in direzione ignota.

Ma per la prima volta dopo quindici anni, il futuro di AlterEgo non è solo una storia di rovine e rimpianti.

È una promessa di rinascita.

(grazie Shelly Webster Dulastant per il testo del background)

Pax Gaudium et Laetitia

PRIMA DI INIZIARE

Che cos'è AlterEgo?

AlterEgo è un Gioco di Ruolo testuale online (GdR) che ti permette di interpretare un personaggio a tuo piacimento in un ambiente di gioco sicuro, coinvolgente e ricco di avventure.

Giocare ad AlterEgo è semplice e accessibile a tutti. Non hai bisogno di nulla di speciale, solo:

Costi Il gioco sarà gratuito. Se desideri supportare la nostra comunità, puoi farlo con le donazioni e acquistando prodotti nel nostro Store (attualmente in allestimento). Troverai oggetti speciali, scudi (la moneta di AE), potrai affittare luoghi privati (case) e tanto altro. Avevamo anche pensato di introdurre una sorta di abbonamento simbolico, ma l'amore dei nostri giocatori è stato così forte che con molta probabilità non sarà più necessario.

L'ambientazione di AlterEgo

AlterEgo ti trasporta in un mondo fantasy ispirato al passato, ambientato intorno al 1300-1400 a.C. Qui troverai elfi, fate, orchi e altre creature leggendarie. Lo stile richiama il fascino epico de Il Signore degli Anelli, ma il nostro portale integra anche elementi di miti e leggende uniche, creando un universo tutto da scoprire.

Vuoi esplorare questo mondo fantastico? L’unico modo per farlo è entrare in gioco!

Come iniziare?

Registrarsi è semplice e veloce. Non aspettare oltre: REGISTRATI ORA e inizia la tua avventura!

Perché scegliere AlterEgo?

IL GIOCO DI RUOLO

  • Cosa è un gioco di ruolo testuale online?

    Un gioco di ruolo online è un sito dove ogni iscritto interpreta un personaggio di fantasia, interagendo con gli altri giocatori. È molto simile al teatro, ma senza un copione predefinito. Un Gioco di Ruolo testuale è una versione con poca grafica, ma con una chat che permette al giocatore di interpretare, descrivere e interagire con il proprio personaggio, e i personaggi degli altri giocatori.

  • Possono giocare tutti ai giochi di ruolo?
    Sopra i 14 anni sì, anche se lo staff di questo gioco lo sconsiglia per persone minorenni, a causa dell'impossibilità di controllare ogni particolare dei contenuti pubblicati dai visitatori stessi. La sorveglianza è comunque alta e il nostro impegno è costante per permettere di avere un ambiente sano e piacevole.

  • Quale è l'ambientazione di questo gioco?
    Ti trovi in un'ambientazione fantasy, collocata in un periodo del basso medioevo, vagamente ispirata al "Signore degli Anelli" (© J.R.R. Tolkien) e a "Dungeons and Dragons" (© Wizards of the Coast). Ci sono maghi e cavalieri, elfi e streghe, letterati e artigiani, contrabbandieri e guardie, inquisitori e osti. In AE potrai impersonare qualsiasi personaggi che vorrai, a patto che tu riesca a guadagnarti il ruolo.

  • Rispetto
    Anche se i PG durante una ruolata potrebbero essere "arrabbiati" oppure interpretano ruoli contrari o in forte contrasto, non bisogna mai dimenticare che i giocatori dietro a questi PG meritano sempre il nostro rispetto.
    Rispettare i giocatori e fare sempre tutto il possibile per mantenere un ambiente in cui tutti possano giocare in modo sereno, è fondamentale.
    Il rispetto genera fiducia, e la fiducia è necessaria per poter giocare serenamente e al meglio.

  • Ci sono norme di comportamento per giocare?
    Nel gioco è generalmente vietato il combattimento tra PG (i personaggi dei giocatori), mentre è consentito il combattimento tra PG (giocatori) e PNG (personaggi non giocanti, ovvero personaggi controllati dai Master o dal sistema). Tra i PG valgono le regole della cavalleria e dell'onore. È buona norma dare del "Voi" ai PG che si incontrano nei luoghi di AlterEgo, a meno che non siano loro stessi a chiedere il contrario.

  • Quali razze posso impersonare?
    In fase di registrazione e creazione del personaggi puoi scegliere tra Elfo, Nano, Mezzelfo, Umano, Fata, Gigante, Folletto e Gnomo. Ogni razza ha caratteristiche uniche di punteggio. Ad esempio:
    • L'elfo è molto agile ma ha poca forza.
    • Il gigante ha molta forza ma meno intelligenza.
    • Gli gnomi, le fate e i folletti, detti anche "piccolo popolo", possiedono caratteristiche magiche innate, ma sono fragili.
    Esistono inoltre alcune razze precluse, come gli Orchi, i Drow e i Leggendari: l'accesso a queste razze è riservata a giocatori esperti, previo invito. Il loro scopo è spesso di servizio, e serve a creare quest (storie) per divertire gli altri giocatori.

  • L'Ultima linea di difesa
    La sicurezza del gioco e dei suoi giocatori parte anche dai giocatori stessi: se si osservano comportamenti anomali, le guardie sono a disposizione per un intervento rapido e risolutivo. Contattale rintracciandole dal menu dei giocatori presenti. Potrai trovarle facilmente.

NEWS e CURIOSITA'

Termini utili

AE = AlterEgo

ALAS = Saluto cordiale tipico di AlterEgo

GAUDIUM ET LAETITIA = Altro saluto, di commiato, di AE

"+" = Iniziando una frase con il "più", permetti al tuo personaggio di descrivere una situazione, un'azione o un aspetto. Senza il "+", quello che scriverai in chat corrisponderà alle parole pronunciate ad alta voce dal tuo personaggio.

ON = Con il termine ON si indica tutto quello che vede, fa e dice il proprio personaggio. Nel gioco, nelle chat, nelle teche e nelle missive, non è necessario indicare quando parliamo od agiamo in "ON", e viene generalmente dato per scontato.

OFF = Con il termine OFF (off game, fuori dal gioco) ci si riferisce alla volontà e le parole del giocatore e non del proprio personaggio. Nelle teche e nelle missive, quando si interagisce con altri giocatori, iniziamo con "//OFF" per indicare che stiamo parlando direttamente all'altro giocatore.

PRIVACY? NO GRAZIE = In AlterEgo non c'è privacy: questo significa che ogni chat, in qualsiasi luogo, sarà monitorata e registrata per garantire la migliore sicurezza e serenità dei giocatori. E' quindi vietato condividere informazioni private, usare un linguaggio esageratamente scurrile, rappresentare azioni "sconvenienti" o contro il decoro.

PG = Personaggio interpretato da un giocatore

PNG = Personaggio non giocante (può essere controllato da un Master, un Morg, o dal sistema)

MORG = Master of Roleplay Game (in D&D vengono chiamati Dungeon Master, sono il "Fato", personaggi invisibili che creano le quest)

ATTACCO = Ricordati che, se non specificato il contrario, in AE non è concesso attaccare i personaggi di altri giocatori. Qualora la situazione portasse i PG verso uno scontro, è comunque possibile accordarsi in "OFF" con gli altri giocatori.

GUARDIE = In AE, il rispetto e l'armonia tra giocatori è fondamentale. Le guardie non tollereranno alcun comportamento che potrebbe interferire nella serenità del gioco e dei giocatori.

EVENTO DEL FATO = Sono eventi casuali che, per via della loro natura, accadono mentre ci si sposta tra un luogo ed un altro. A volte si guadagna qualche scudo o un oggetto, a volte si perde, se si viene derubati dai briganti.

LUOGHI RISERVATI = Sono luoghi accessibili solo ad alcune congreghe specifiche. Le chat al loro interno sono comunque monitorate dalle guardie per scopi di sicurezza.

CASE PRIVATE = Le Case private sono luoghi accessibili solo al loro proprietario, e ai PG inseriti nella lista degli autorizzati. Le chat al loro interno sono comunque monitorate dalle guardie.

RUOLATE = I gergo, sono le giocate dei personaggi

QUEST = Sono le missioni che vengono proposte ai giocatori

CASTARE = Lanciare una magia

MANA = Forza magica che permette di lanciare incantesimi

REGNI = In AE ci sono cinque regni diversi, ognuno con le sue caratteristiche e con il loro Governatore.

RE ENNON = Il Re dei cinque regni è Re Ennon ed è un PNG gestito dai MORG. Appare raramente, durante eventi molto importanti.

CONGREGA = Le congreghe sono i gruppi in AE: i Maghi dei Sigilli, i Letterati, le Guide, gli Inquisitori, gli Artigiani...sono tantissime.

CAPI CONGREGA = Sono i vertici della congrega. Ogni congrega ha una serie di ruoli, con gradi differenti, dall'apprendista al capo congrega.

SCUDI = Gli scudi sono la moneta di AE: li puoi guadagnare lavorando, ricevendoli in dono o come stipendio della tua congrega.

OGGETTI = Nella tua sacca degli oggetti troverai gli oggetti che ti sono stati donati, che il Fato ti ha fatto trovare per caso, o che hai acquistato in un mercato. Alcuni oggetti sono eterni (cavallo), altri si consumano con l'uso (spada), altri deperiscono con il tempo (cibo).

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